手殘一下,想說把標題改回3.2.3,結果點到刪除...
前言:這篇是以十字軍這個副本為主要論點,其餘副本因為沒在打了就不補上心得了。
3.2.2版的DK坦雖然被砍了不少,不過硬度還算勉強可以接受。
在我看來,3系的DK坦各擅所長,不過大部分的場面血坦足以應付,而我也會以血坦為主來介紹。
大十字軍一王:北裂境野獸群
P1:穿刺者
這階段主要的殺招是BOSS的"刺穿"這項技能,在BOSS身上有4層BUFF的時候,一下基礎傷害在3萬5-4萬2,很容易倒坦。
由於各個團隊換坦順序跟坦克數量的不同,有些是3-2-2-2-2-2-2-1 ,有些是6-4-4-2 ;但是只要看成王最多只會給坦克群16層刺穿就行了,因為16層後,就會進P2。
這邊我強烈建議用血坦,百戰所提供的熟練跟HP非常實用,冰坦雖然有最好的物理減傷,但缺點就是大絕跟血族比起來過於雞肋;邪坦的骨盾也很不錯,但在P2仇恨問題會顯的疲軟,後面會在說明。
以我的團隊為例,我們是主坦血DK,2T3T都是戰坦,接棒順序是3-2-2-2-2-2-2-1,第一棒我接到王後,前2次穿刺無視之,在第2次穿刺後開血族,可以銜接道第3次穿刺,這段血族持續的時間,能有效減輕補血壓力。第2輪接BOSS的時候,王身上大約有3-4層BUFF了,這時候的穿刺開減傷非常重要,會倒坦通常都在第2輪,由於第2輪我只要吃2層,我會在DBM倒數剩下2秒的時候開冰固,這樣扣掉延遲的時間,可以在2次穿刺的時候身上都保持有冰固的效果。
第三輪的時候,血族會剛好CD完,一樣在倒數2秒時開血族,此時順便把血魄印記一起開,在血族加持下,血魄印記的效果不無小補,如果真的很怕死,可以在第3輪請牧師上個減傷,然後進了P2請PAL上保護在點掉。
P2:酸喉&懼鱗
由於一開場我們採DK坦去坦毒蟲,2戰坦負責火蟲,且當前戰坦身上有火DEBUFF的時候換坦的策略,所以P2沒什麼難度...人群分散好就可以了。
這階段殺招是人群過於集中,有3個以上同時有火OR毒DEBUFF,就會讓場面有點小混亂;因此我們把腿長的進戰分配到打不動的,腿短打會動的。
這邊有個訣竅,不動的蟲子,所給的DEBUFF是場面上隨機一人;會動的蟲子所給的DEBUFF只會是當前目標。所以我們在這邊處理的就是DK坦不管蟲子種類,只要鑽出地面他不會動,就是DK坦負責;而另外兩個戰坦,只要其中一個被當前目標受了DEBUFF,就立即交換,中了火就趕快攔截場面上有毒DEBUFF的人,中了毒反之亦然。
而DK坦在這邊有個極大的優勢,反魔盾能吸收不動的蟲子的傷害,所以CD一到就開,冰固跟血族可以留著如果補血的來不及補你在開。
P3:冰嚎
這邊強烈建議把王拉到中間打,可以將王冰霧的角度提高為360%減少更多人一起中招外,王彈飛你的時候,也不會被接頭搥被秒。
這階段我們一樣是DK主坦,將王拉到中間後開始火力全開,記住在每次彈飛的時候一定要開減傷,因為BOSS會接頭槌+普攻,這階段會倒坦通常都是減傷不知道要開而死的。
BOSS震飛後,一樣要上去做仇恨,並且在暈眩結束前2秒離開BOSS移動到中間,跑位途中記得按黑暗敕令+丟幾發死纏意思到就好,這是為了不讓BOSS一醒就把仇恨最高的人給斃了;反覆3次左右就可以開寶了,反之CR,因為P3有限時。
大十字軍二王:(這個跑龍套的BOSS叫什麼...我忘了)
困難跟普通的差別就在多了女妖跟火山的門必須要打,不然會一直不斷出火山跟女妖。
我們採2坦5補18DPS的方式,直接用DPS壓掉門的血。
DK坦在這邊當ST有個極大的優勢,面對女妖的時候可以在地上先丟死凋,在慢慢移動到BOSS旁邊吃進戰的AE傷害,女妖飛走也不用擔心,死纏丟幾發他摔完人就會回到你的身邊了。
而出火山的時候,更是把DK坦最大優勢凸顯出來,地獄火的AE可以開反魔盾硬吃,在接上血族,地獄火飛出去還可以用死握拉回來,十分的方便。
3系的坦在這邊大約都勢均力敵,沒有哪系說能表現的特別好,不過這支BOSS在十字軍裡面算是最渣的,當成便當吃完帶走就可。
大十字軍三王:聯盟&部落的老不死群
DK坦這階段算是一個非常悲情了,只能控進戰,還是那種不能控死的,3系裡面,只有冰坦在這一枝獨秀,是其餘2系拍馬都追不上那種。
來說說我們手上有的牌:
血DK:冰鍊、死握
冰DK:冰鍊、死握、凍瘡、噬瘟酷寒、血打轉死符
邪DK:冰鍊、死握、啃咬、亵瀆、反魔護罩、血打轉死符
血DK就不用看了,來比較一下邪跟冰吧,這邊會推崇冰系在於它的疾病緩速非常出色,而且有在最危急的時候的大招:噬瘟酷寒,運氣好沒有白目隊友破到控場的話,足以扭轉場面上整個情勢;邪的話缺點就是反魔罩過於雞肋,因為3王會表人的大多是物理攻擊....
另外血打轉死符這邊最大優勢就是冰符的使用,能維持進戰身上的緩速,大約你的任務就完成一半,小心點不要讓他秒到人,那這支BOSS其實也沒有多困難。
大十字軍四王:華爾琪雙子
這邊就完全是DK坦的主場了,3系中冰系在這階段優勢不如其他兩系。
先說明BOSS的招式:
黑色AE、白色AE、黑色開盾、白色開盾,每次特別技能後場面上有黑白球
這邊要記住一點,BOSS的特別技能都是一輪的,也就是說,4種特別技能,在一次輪完之前,他不會重複到。
所以在其中一個如果開了盾,可以開嗜血全體換色打暴盾以後,直接換另一色等下一個盾開。
不過我的團隊用的是DPS打法...2坦拉到門口,遠程吃白,進戰吃黑,AE不換色,由邪DK開反魔罩+PAL犧牲吃傷害,這打法就比較偏激,只有4-5補,如果沒有辦法在一輪打完,那就會後繼無力了。
而正常打法的話,必須所有的DPS都清楚換色的順序,否則只要有一個盾沒暴,就是悲劇的發生。
DK坦在這邊反魔盾CD一到就開,能維持一定的減傷;血族跟骨盾視HP危急而定,冰固則是固定在另一支開盾的時候在開,因為此時你坦的BOSS會增加傷害,冰固剛好能吃一輪。
大十字軍五王:阿努巴拉克
DK坦這邊就顯的弱勢了,只能當MT,因為坦小怪的ST最好能以戰坦為主,暈技多也能斷法。
而當MT的話,只能以血坦為主,居於血量的考量,先以能吃下2下普攻還不死為主,否則的話就別坦了,乖乖DD可能還會比較好一點。
這邊我們是以DK作MT,2戰坦ST,2個DD的DK在開場後個別拉一個冰塊下來,以BOSS的左右後腳為基準點打暴冰塊,ST就在2個冰塊上坦小怪,維持小怪不要過近互給BUFF。
進入P2前10秒,DK坦要先把BOSS往外拉開,讓一開始掉下的兩個冰塊不要被戳到;P2時PAL給被追的保護,等保護CD結束快到的時候在跳上冰塊,讓冰塊減少的數量少一點。
回到P1時,一樣把BOSS拉到一開場的兩個冰上,重複之,這樣進入P3。
P3一樣小怪出要幫清,治療給坦減傷,P3的DK坦MT血量只有刺激而已,我以我的血DK為例,血族配鎮壓先開,接著結束補冰固,冰固結束補鎮壓配血魄印記,此時血族會CD完,在開血族配吃糖果,後面就靠其餘治療了,要說5王是最考驗治療的BOSS也不為過。
關於各系坦的一點心得:
血坦: 雕文:血族、死打、黑暗敕令(符打)
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0355020530003313201023131350005000000000000000000000000000051303000000000000000000000000
這是我目前所使用的TPS強化型天賦,提高碎心使用率觸發厄運,並且在病態的加持下達到死纏仇恨最大化;點滿噬肉死者與劍刃護甲,維持基本的AP最高強度。
放棄了強化冰結以及符文轉化,因為我的TEAM的DPS實在太高,不強化我的TPS就會被OT....
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0351021533003313201023131350005000000000000000000000000000351300000000000000000000000000
這是另一種點出惡疾與符文轉化的天賦,適合剛拓荒的團隊使用,多了符文轉化保命以及惡疾讓你的法術盡量不MISS。
有人會問法術偏斜與強化冰結怎不點,前者我覺得實用效果太低,後者則是因為十字軍的BOSS攻擊速度都不快,點了反而會覺得雞肋。
冰坦: 雕文:無悔堅甲、符打(黑暗敕令)、凜風(滅寂)
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055000000000000000000000000305203003520331003002331013510351000000000000000000000000000
這是我強烈推薦的冰系ST天賦,主打法術攻擊所以惡疾一定要點滿,滅寂輔助打出免費凜風,能有效增加TPS。
不過這種天賦吃裝備非常大,尤其是防技部分,不過換來的是超高物理免傷,血量少了百戰與石像鬼但是免傷之高能讓人大開眼界。
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0000000000000000000000000000305203013522331003312331013510352020000000000000000000000000
這是3王特定強化控場天賦。
邪坦: 雕文:骨盾、天打、符打(死纏)
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055021403000310000000000000005000000000000000000000000000051303320030150233021003100100
傳統的百戰邪坦,保命技能多,但相對的TPS整個很低落,ST還可以,MT就不建議了。
http://tw.wowarmory.com/talent-calc.xml?cid=6&tal=0055000000000000000000000000305000000000000000000000000000051303320030150233051003103150
傳統型邪坦,點出反魔罩的最佳典型範例。
一些我現在有使用的巨集分享:
查看自己的免傷指令:
/run ChatFrame1:AddMessage(format("Avoidance with Stoneskin Gargoyle: %.2f%%",
GetDodgeChance() + GetParryChance() + 6 + 1/(0.0625 +
0.956/(floor(GetCombatRatingBonus(CR_DEFENSE_SKILL))*0.04))))
冰觸綁符打:
#showtooltip
/cast 冰結之觸(等級 5)
/cast !符文打擊
這個巨集替換一下技能名稱就可,盡量把所有技能都綁上符打。
死凋連按:
#showtooltip 死亡凋零
/cast !死亡凋零
吃小鬼:
#showtooltip
/castsequence reset=63 死者復生,死亡契約
指定固定目標放狂血增加DPS:
/cast [target=隊友ID] 狂血術
開怪倒數:
/in 0 /rw 準備開怪了,回神喔!
/in 3 /rw 5
/in 4 /rw 4
/in 5 /rw 3
/in 6 /rw 2
/in 7 /rw 1
/in 8 /rw 給"%T"暴菊花吧!上囉!
後記:
3.2.2的DK真的好軟阿,在大十字裡面唯一最有效的配裝方式就是稱高護甲來減傷了,動輒上2萬5以上的普攻,真的很想罵娘。
轉頭看看PAL跟戰士,很羨慕有個盾感覺比較有安全感,雖然實際護甲差不多...
另外徽章換的飾品非常不錯,不過要配大十字25的狂熱活力,否則HP會掉很多。
整體上,十字軍跟奧度亞比起,已經不是猛稱血量就是王道了;減傷在十字軍的優勢一覽無遺,很多人還在迷惘DK坦血量要多少還合格的話,我大概可以給個標準。
25人狀態下喝藥水滿BUFF,5萬出頭即可;剩下的裝備插槽盡量走能出有+耐特效為主,反之特效不是+耐的,就可以無視之直接插耐。
能出+耐特效的,就以+熟練耐力,或是+命中耐力來插出特效最好。
基本上,命中與熟練最好是8%比26這樣為低標,命中滿後,裝備取向就以高護甲高熟練為主,耐力不考慮是因為後期裝備高熟練高護甲的裝備,+的耐力也很高了。
Fong Shen Nez