你们个人的游戏收入都是多少啊?

你们个人的游戏收入都是多少啊?

Creator 2.x

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(923VJ)

2024年01月19日 01:38

#1

本人是后端java开发者,想业余时间学习点游戏赚点个人收入,于是在b站找了cocos2d的学习教程,开发了自己的第一款游戏发布到微信小游戏上, 借助种子计划成功开通了流量主,但是第二天看收益少的可怜,且1000次广告观看完毕的收益才三十几。看了这个收益结果也不知道要不要再继续学习游戏开发了。想知道大佬们对于个人游戏开发的一些看法和建议!谢谢了。

下面是个人开发的第一款游戏,大家也可以帮我提提意见。万分感谢!

valiancer

(渡鸦(公众号:游戏开发两三事))

2024年01月19日 01:46

#2

并不是每一次付出都有回报,并不是上个游戏,就能赚钱,我做游戏开发11年,公司的,个人的,都经历过很多,但···

如果热爱就去坚持,也许种子会发芽

如果着急想赚快钱,建议还是想想其他路子

594514149

(watw)

2024年01月19日 01:44

#3

体验不是太好,包括加载和操作

m15011344831

(CNFENG)

2024年01月19日 02:09

#4

上到微信需要软著吗

1226085293

(muzzik(马赛克))

2024年01月19日 02:16

#5

我这12pm,进去就黑屏了,玩个啥

1447523188

(风草流)

2024年01月19日 02:20

#6

我手机端正常,电脑端进去就黑屏。

1447523188

(风草流)

2024年01月19日 02:26

#7

我方向操作差点让我切后台了

ITMaster_C

(菜鸟求关照)

2024年01月19日 02:28

#8

单日收入最高的游戏

dfb666

(渡)

2024年01月19日 02:29

#9

还没进入游戏,玩命加载出现了5,6次,差点砸手机了

594514149

(watw)

2024年01月19日 02:37

#11

这加载感觉很不正常,这地方要优化一下。

cheneygame

(cheneygame)

2024年01月19日 03:02

#12

加载需要优化, 另外你美术和时间成本花费多少了?

1648426035

(实习两年半)

2024年01月19日 03:18

#13

点一下就玩命加载

gandge

(wusaki)

2024年01月19日 03:23

#14

付出不一定有回报,这个就是现实。不付出肯定没有回报,有点像鸡汤,说白还是愿不愿意深耕,割快钱的念头就别想了

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:03

#15

游戏加载慢是因为当初设计的时候,考虑是第一次每加载一个场景再去加载我需要的资源,因为第一次操作,放的资源分类做的比较粗糙,没有做到比较精细,后续开发别的游戏会继续优化的。谢谢各位大佬的反馈。

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:04

#16

确实是这样

zhimeng567

(zhimeng567)

2024年01月19日 04:04

#17

你这个游戏太及二卡了吧, 得优化一下

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:04

#18

美术是网上找的素材,开发整体周期可能也就两个月吧

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:05

#19

不需要,就是现在审核周期比较长,审核可能加起来有一个半月了。其他平台比如字节和4399都需要软著

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:05

#20

主要是开发出来也是比较有成就感的,虽然做的不好。后续也会再继续努力的。

1204432129

(923VJ)

2024年01月19日 04:07

#21

确实是加载这一块有点问题

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